アーカイブ
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数字で見るCOVER
- #数字で見るカバー
2025.07.02
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- テクノロジー
カバー×Epic座談会「実在感と没入感を追求」Unreal Engineが実現するVTuberライブの新境地
- #Unreal Engine
- #技術開発
- #クリエイティブ制作本部
- #配信技術
- #インタビュー
2025.06.27
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- NEWS
第三回社員総会を開催し、「COVER AWARD2024」を発表しました
- #COVER News
2025.06.27
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- テクノロジー
魅力を最大限に引き出す!3DライブにおけるQAについて
- #技術ブログ
2025.06.25
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- 事業
VTuber文化の新たな発信拠点「東京駅から世界へ」ホロライブプロダクション オフィシャルショップレポート
- #レポート
- #コマース
- #商品企画
- #マーチャンダイジング
2025.06.19
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- 特集
年齢も言語も越えてつながる。「hololive SUPER EXPO 2025」来場者インタビュー
- #hololive SUPER EXPO
- #イベント企画
2025.06.05
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- 事業
『hololive OFFICIAL CARD GAME』カバー×ブシロード プロデューサーが語る開発秘話と未来像
- #hololive OFFICIAL CARD GAME
- #カード事業開発
2025.05.30
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- NEWS
元「週刊少年ジャンプ」編集長・鳥嶋和彦氏による特別講演を開催
- #COVER News
2025.05.29
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- 事業
「ホロライブEnglish -Advent-」がSHIBUYA TSUTAYAリニューアル1周年企画に登場。「AXGRIT」POP UP SHOP開催初日レポート
- #イベントレポート
- #ライセンス
2025.05.22
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- 特集
五感で楽しむVTuber文化の祭典。「hololive SUPER EXPO 2025」レポート【後編】
- #hololive SUPER EXPO
- #イベント企画
2025.05.21
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- テクノロジー
リアルな表現は指先から。ホロライブアプリを改良して、トラッキングデバイスの組み合わせ自由度を上げてみた
- #ホロライブアプリ
- #技術ブログ
- #noteアーカイブ
2025.05.15
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- 特集
五感で楽しむVTuber文化の祭典。「hololive SUPER EXPO 2025」レポート【前編】
- #hololive SUPER EXPO
- #イベント企画
2025.05.14
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- コーポレート
「多彩な専門性で描くVTuberの未来」カバー林執行役員が語る、クリエイティブ制作本部が挑む表現革新への道のり
- #クリエイティブ制作本部
- #執行役員
- #インタビュー
2025.05.01
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- 事業
「次世代ファン体験の創造へ」プラットフォーム部部長が描く、データ分析を通した未来戦略
- #プラットフォーム部
- #部署紹介
- #ホロプラス
- #インタビュー
2025.04.24
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- 採用
「未経験から億単位規模のライブ運営へ挑戦」アリーナクラスを動かすライブプロジェクトマネジメントの魅力とは?
- #プロジェクトマネージャー
- #ライブ運営
2025.04.10
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- 事業
ファン同士の新たな交流の場へ。『hololive OFFICIAL CARD GAME』初の大規模イベント「ワールドグランプリ2025」カバレッジ現地レポート
- #hololive OFFICIAL CARD GAME
- #イベントレポート
- #カード事業開発
2025.04.03